Обновление 0.12.11.5.14896
Исправлены следующие ошибки:
- Тени в радиусе 500 метров некорректно отображались после перезахода в игру;
- Возможность бросить гранату через стену на локации «Лаборатория»;
- Предметы из вкладки «Почта» не перетаскивались в свободный контейнер при помощи мыши;
- Возможность помещать деньги в защищенный контейнер выше установленного ограничения;
- Отсутствовало сообщение об ошибке при попытке установить мод на оружие, рядом с которым нет свободных ячеек;
- В окне передачи предметов за Дикого зависала россыпь патронов, если игрок пытался зарядить ими магазин;
- Отсутствовала контекстная подсказка «ячейка занята» при переносе мода на экипированное оружие.
Обновление 0.12.11.5.14742
Исправлены следующие ошибки:
- Снижение FPS в рейдах после того, как игрок разбил лампу;
- В убежище не работало автозаполнение при выборе предметов для крафта;
- Пропуски выстрелов при стрельбе в одиночном режиме.
Обновление
Исправлены следующие ошибки:
- Исправлены следующие ошибки:
- Боты-снайперы на локации «Берег» не реагировали на игрока;
- Значения эргономики не менялись при добавлении оружейных частей и модов в рейде;
- Карабин ТОЗ КС-23М попадал ниже точки прицеливания;
- Патроны с пометкой «Найдено в рейде» автоматически объединялись с патронами без пометки;
- Боты могли стрелять во время смены положения тела;
- Боты не реагировали на команды после получения команды «Следуй за мной».
Описание обновления 0.12.11.5.14674
Оптимизация и быстродействие
- Внесены изменения, позволившие сократить кол-во потребляемой оперативной памяти после завершения рейда.
- Изменена логика работы с внутриигровыми шрифтами, что позволило сократить потребление памяти.
- Включение Reflex больше не влияет на быстродействие в убежище.
- Оптимизирована логика загрузки голосов персонажей в рейде, что сократило время загрузки в рейд.
- Оптимизирована пакетная загрузка звуков, что сократило время загрузки в рейд и уменьшило потребление памяти.
- Оптимизировано время загрузки локаций за счет рационализации логики хранения игровых ресурсов.
- Оптимизировано использование памяти клиентом за счет выгрузки из памяти всех неиспользуемых сцен.
- Оптимизировано время поиска предложений торговцев при использовании контекстного поиска и фильтров.
- В настройки игры добавлена опция «Включить предзагрузку убежища». Когда опция включена, происходит подгрузка убежища; если опция выключена, то подгрузка убежища не происходит. Отключение позволит сократить время загрузки главного меню при запуске игры и после завершения рейдов. По умолчанию данная опция находится в выключенном состоянии.
Визуальные и графические изменения
- Дальность отрисовки теней увеличена до 500 м независимо от настроек качества тени для корректного затенения локации, а также переработана система ресемплинга с целью оптимизации производительности.
- Исправлена работа камеры, приводившая к искажениям оружия на краю экрана при некоторых настройках FOV.
Геймплейные и QOL-изменения
- Переработана логика работы игры с инвентарем, перемещением предметов, контекстными меню, что позволило минимизировать количество ошибок, возникающих в схроне.
- Добавлена возможность переключать режимы огня «по кругу» по двойному нажатию на клавишу переключения.
- На первый экран после рейда добавлена кнопка «в меню» для пропуска всех последующих экранов.
- При просмотре сборки оружия, подходящей для сдачи по квесту Механика, добавлена галочка, сообщающая об этом.
- Для всех видов оружия добавлен параметр максимальной скорострельности при одиночных выстрелах.
- В случае загрузки в рейд после его начала, разбитые и поврежденные оконные стекла синхронизируются корректно у всех игроков.
- Искусственный интеллект всех Диких, Рейдеров и боссов перенесен на новую технологическую платформу, которая в дальнейшем позволит усложнять и расширять поведение искусственного интеллекта в рейдах, а также увеличить количество Диких в одном рейде.
- Полностью переработан движок системы квестов. Это снизит количество ошибок в квестовой системе и упростит реализацию более разнообразных механик квестов в будущем.
- Оптимизирована формула расчета штрафа к репутации Скупщика за убийство диких при высокой репутации.
- Изменение параметров качества теней, текстур, выбор общего качества графики и изменение опции Mip Streaming более не является возможным во время рейда.
- Переработана система игровых настроек клиента, что позволило избежать ряда существующих проблем при изменении параметров.
- Теперь, при попытке создать лот при отсутствии вещей на продажу, будет отображаться надпись «Нет доступных предметов».
- Теперь id сессии рейда в левом нижнем углу уникален для каждого игрока, и зрителям невозможно понять, на каком сервере играет стример.
Исправления
- Различные исправления пробиваемости объектов на локациях.
- Игрок не ускорялся, если зажать кнопку спринта при движении лёжа.
- Фракция диких отображалась как SAVAGE вместо SCAV на экране лобби.
- Подвисание игры при запуске/сборе предметов крафта.
- Карабин ТОЗ КС-23М попадал сильно ниже точки прицеливания.
- Игрокам не приходили письма с материальной помощью в бедственном положении.
- Положение наклона не восстанавливалось после перемещения и повторного нажатия кнопки наклона, если кнопка наклона настроена на «Нажатие».
- Зарядка магазина через патронник прокачивала навык «Работа с магазинами» меньше необходимого значения.
- Зоны в убежище могли оставаться недоступными по окончанию таймера строительства до перезапуска клиента.
- Игрок мог зависать за стационарным оружием после использования жестов или скидывания рюкзака.
- Вытаскивались патроны из патронника, если использовать «Пополнение стака» на этом типе патронов в схроне.
- Навык «Память» не увеличивался на 5% от текущего уровня, когда игрок прокачивал любой другой навык на 1 уровень.
- Тагилла мог проходить сквозь коллизию цистерны и застревать внутри неё.
- Не проигрывались звуки дыхания после загрузки в рейд, если на персонаже экипирована сварочная маска Тагиллы «УБЕЙ» или «Горилла».
- Некорректно рассчитывалось количество яда у ножа сектантов.
- Свет от фонарика мог проходить сквозь препятствия.
- Компас не появляется в руке, но в HUD выводится азимут, если игрок многократно нажимал кнопку компаса во время скидывания рюкзака.
- Игрок мог двигаться без анимации при кратковременных нажатиях на клавиши движения.
- Стёкла у грузовиков были отчётливо видны сквозь туман на карте «Таможня».
- Исправлена часть причин, вызывающих «ошибку 500» в игре.