loaderE loaderC1 loaderC2 loaderC3
2021-07-23

Патч 0.12.11.1.13411

Патч 0.12.11.1.13411

Хотфикс 0.12.11.1.13215

 

Список исправлений:

  • Исправлена «Ошибка 228» на экране лечения после рейда;
  • Теперь репутация не отнимается у всех членов группы Диких, если они убили напавшего на одного из членов группы игрока-Дикого;
  • Исправлен ряд случаев, когда игрок не слышал ударов молота Тагиллы;
  • Исправлен ряд небольших технических ошибок.

 

 

Хотфикс 0.12.11.1.13124

 

Список исправлений:

  • Исправлен баг малого количества доступных выходов из локации для Диких.
  • Репутация Диких за убийство Рейдеров теперь не уменьшается.
  • Скорректировано передвижение ползком в кустах.

 

 

Хотфикс 0.12.11.1.13101

 

Список исправлений:

  • Репутация у Скупщика теперь не снижается, если игрок убил Дикого, который атаковал первым.
  • Исправлено застревание Тагиллы в коллизии объектов на локации «Завод».
  • Различные небольшие исправления.

 

 

Дорогие друзья! Представляем вам полное описание патча 0.12.11.0.13074 для Escape from Tarkov.

 

Добавлено:

  • Расширение карты “Завод”.
  • Новый босс Тагилла. Является братом Киллы. Обитает на карте “Завод”. Активно использует свое спортивное и заводское прошлое в бою. В ближнем бою может переключиться на свое любимое оружие - молот, удары которого в лучшем случае дезориентируют и ломают конечности, но чаще смертельны. Босс может устраивать засады, стрелять на подавление и штурмовать, если это необходимо.
  • Первая итерация неполадок и ухудшения технического состояния оружия. 
    • Почти на любом огнестрельном оружии можно получить осечку. 
    • Осечка может быть устранена разными способами. Не только через хоткей починки (Shift + T), но и при всех действиях, в которых происходят манипуляции с затвором.
    • Переработано техническое состояние оружия и его ухудшение при стрельбе. Патроны и модификации оружия могут ускорять или замедлять износ. Новый параметр “Износ оружия” в инспекторе отражает это влияние.
    • Различные патроны имеют увеличенный или уменьшенный шанс осечки (ненакола капсюля)
    • Техническое состояние оружия влияет на базовую точность, увод СТП (средней точки попадания) и на шанс осечек. 
  • Поддержка технологии NVIDIA Reflex. Также уменьшен внутриигровой input lag.
  • Репутация со Скупщиком. По сути это своеобразная карма Диких. Теперь за беспричинное убийство Диких игрок будет терять репутацию со Скупщиком, а за помощь в убийстве противника Диким или боссам - зарабатывать её. А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким или платный выход.
    На что будет влиять уровень репутации со Скупщиком: 
    • На кулдаун игры за Дикого, время крафта в ящике Диких, количество выходов в игре за Дикого, стоимость платного выхода, стартовый набор снаряжения Дикого, стоимость продажи товаров Скупщику.
    • Чем выше репутация, тем чаще Дикие будут соглашаться помогать игроку-Дикому (следовать, удерживать позицию). При очень низкой репутации боты будут агрессивно настроены по отношению к игроку-Дикому. При очень высокой репутации Дикие будут помогать атаковать врага игрока-Дикого, а боссы будут дружественны к нему. 
    • На максимальном уровне лояльности у Скупщика открывается новая вкладка с товарами, где можно купить вещи, не застрахованные и потерянные другими игроками в рейде.
  • Сортировочный стол - дополнительное расширяемое пространство, с которым будет удобнее наводить порядок в схроне.
    • Стол не предназначен для хранения предметов, работает только как временный буфер. Доступен только вне рейда. Не имеет ограничений по размеру.
    • Открыть сортировочный стол можно по иконке в нижней части схрона.
    • Быстро перенести предмет на сортировочный стол можно комбинацией клавиш Shift + ЛКМ. Она работает только при открытом столе. 
  • Полная перенастройка баллистических параметров объектов на всех локациях (шансы пробития, отклонения и расщепления пуль).
  • Кусты на всех локациях теперь замедляют движение.
  • Новая экипировка, несколько бронежилетов, разгрузок, рюкзаков и другие предметы.
  • Новое оружие.
  • Новые квесты.
  • Новые бартерные предметы.
  • Новые модели голов ЧВК.
  • Новые оружейные модули. 
  • Возможность отправить репорт на подозрительного игрока прямо из барахолки.
  • Спецстатус для игрока “стример”. Этот статус скрывает различную пользовательскую информацию в клиенте. Активировать статус можно на главной странице настроек игры. Настройка будет доступна только по индивидуальному запросу. Информация о том, как получить статус “стример” будет предоставлена позже.
  • Настройка быстрых фраз и жестов вне рейда.
  • Опция контекстного меню “Пополнить”. Дополняет неполный стак предметами того же типа. Не будет смешивать предметы с меткой “Найдено в рейде” с предметами без этой метки. 
  • Новый фон игрового главного меню с тематикой Лаборатории. 
  • Новый навык "Уход за оружием". 
  • Новый навык "Устранение неполадок". 
  • Сглаживание TAA на экране сборки оружия
  • Максимальный уровень персонажа теперь 79. 

 

Изменено:

  • Переработаны марки и сетки прицелов.
  • Камера при прицеливании теперь всегда будет на равном удалении от оружия. Удаление не зависит от установленного прицела и способа его установки на оружие: на ресивер, на цевье и т.п.. Изменение влияет на механические и коллиматорные прицелы. В том числе на те, которые используются в гибридных прицелах.  
  • Добавлено ограничение на количество товаров, выставляемых на барахолку одним лотом. Теперь размер пачки предметов в лоте не может превышать размер схрона. 
  • Доступ к барахолке теперь открывается на 20-м уровне. 
  • Усложнен квест на получение защищенного контейнера Каппа. 
  • Изменены (в том числе улучшены) награды в различных квестах.
  • Изменены и перебалансированы шансы спавна большинства предметов.
  • В рамках борьбы с мета-сборками оружия перебалансированы оружейные части. 
  • Перебалансирована доступность high-end боеприпасов и снаряжения.
  • Уменьшено влияния навыка “Сила” на скорость ходьбы и бега.
  • Повышена скорость прокачки навыка “Работа с магазинами”.
  • Переделано освещение объектов в интерфейсе игры. 
  • Обновлена карта локации "Лес". 

 

Исправлено:

  • В некоторых случаях группа игроков выгружалась в главное меню даже после матчинга на сервер. 
  • Бесшумное перемещение Штурмана и его свиты. 
  • Игрок зависал на пустом экране после нажатия кнопки "Назад" на экране лечения после рейда. 
  • Прогресс навыка “Ручное производство” расходился между клиентом и бэкендом после завершения производства. 
  • Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок пытался переместить патрон из патронника оружия в руках в полный стак патронов. 
  • Разница в действиях персонажа при переключении между нажатием и удержанием клавиш. Теперь сильный и слабый броски гранат работают одинаково: удерживаются нажатой клавишей, бросаются отпусканием клавиши и не зависят от настроек прицеливания. 
  • Мод, закрытый квестом, не разблокировался на экране покупки деталей для сборки даже после прохождения квеста. 
  • Скорость потребления воздушного фильтра была выше, чем надо. 
  • В момент сборки на оружие устанавливался отдельно лежащий мод из схрона, даже если такой же мод уже стоял на оружии. 
  • Таймер времени производства в убежище, который был частично обрезан. 
  • Библиотека, которая не ускоряла прокачку навыков "Ручное производство" и “Управление убежищем”. 
  • Анимация с рукояткой взвода затвора, которая воспроизводилась вместо анимации снятия с затворной задержки после перезарядки оружия. 
  • Попадания по бармице ухудшали состояние самого шлема, а не состояние бармицы. 
  • Приклады Сайги 12 и ПП-9 Клин, которые складывались вместе с быстрым сбросом рюкзака. 
  • Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок одновременно открывал дверь ключом и бросал гранату. 
  • Экрана переноса вещей с Дикого наслаивался на экран главного меню после перезапуска игры на экране переноса вещей. 
  • Игрок не мог пройти боком через дверной проём. 
  • Фильтры для еды и медикаментов, которые не работали в схроне игрока. 
  • Квест "Каратель. Часть 4.", который можно было выполнить без жилета Дикого. 
  • Прогресс навыков "Сила", "Выносливость" и "Скрытное передвижение" неправильно учитывался во время рейда. 
  • Прогресс мастеринга оружия неправильно учитывался во время рейда. 
  • Анимация пустых рук персонажа на расстоянии. 
  • Игрок с пустыми руками не мог скинуть рюкзак.  
  • Неправильная чувствительность на механическом прицеле на прицеле ACOG. 
  • Счетчик оставшегося времени работы генератора не был синхронизирован между канистрами с топливом и самим генератором. 
  • Наблюдатель не видел гранату в сброшенном рюкзаке, если игрок положил ее в рюкзак прямо из рук. 
  • Наблюдатель не видел гранату, которую игрок выбросил на землю прямо из рук. 
  • Не работала сортировка лотов по времени удаления на барахолке. 
  • Прицельная сетка на прицеле MRS была размещена ниже юстировки на оружии Vector и UMP. 
  • Не проигрывались звуки дыхания, если игрок израсходовал стамину с опущенным забралом "Кивер". 
  • Игрок переходил в положение сидя, даже если начинал закладывать предмет по квесту в положении лёжа. 
  • Изменение настройки "Видимость теней" не применялось в течение рейда. 
  • Зависала анимация рук игрока после переподключения к серверу в момент броска гранаты. 
  • Кнопка "Применить" на экране лечения после рейда была активна даже тогда, когда никакой тип лечения не был выбран. 
  • Игрок не выходил из прицеливания во время анимации зарядки патрона в патронник. 
  • Аптечки, которые снимали отрицательный эффект с неприоритетной конечности и оставляла приоритетную конечность невылеченной. 
  • Зависание рук при перезарядке некоторого оружия через контекстное меню.
  • Комиссия за выставление ножа сектантов с неполным запасом яда.
  • Дискретное движение тени от дальних объектов на высоких настройках.
  • Возможность заряжать оружие неизученными патронами.
  • Окно редактирования маркера карманной карты не закрывалось после загрузки в рейд. 
  • Не разбивалась лампа у других игроков если разбить её холодным оружием. 
  • Невозможность заполнить товары перетаскиванием при покупке у торговца.
  • Зависание игры при экипировке предмета из письма во время переноса предметов через "получить всё". 
  • Кратность прицеливания не переключается при переустановке оптического прицела с установленным коллиматором. 
  • Изменение иконки положения персонажа, при открытии инвентаря лежа. 
  • Исправления эффектов источников света (мерцания, блики).  
  • Резкая смена модели оружия в руках персонажа, при переключении на другое оружие. 
  • Недосягаемость лута на полке, в красной комнате. 
  • Различные исправления аудио.
  • Исправления различных проблем, связанных с использованием оружия и снаряжения.
  • Исправления различных ошибок в торговле и услугах торговцев. 
  • Мелкие исправления в статистике персонажа.
  • Исправления различных проблем и эксплойтов на локациях. 
  • Исправления некоторых проблем, связанных со звуком. 
  • Некоторые графические исправления и улучшения. 
  • Исправления некоторых серверных ошибок. 
  • Исправления некоторых проблем, связанных с бэкендом. 
  • Исправления некоторых проблем в интерфейсе игры. 
  • Исправления некоторых ошибок в локализации. 
  • Исправления некоторых проблем в оффлайн-рейдах. 

 

Оптимизация:

  • Оптимизация физики.
  • Различные графические оптимизации.
  • Различные серверные оптимизации.
8d593334b72ed1bb25ea594d41345fb9