Хотфикс 0.10.2.2003
Оптимизации:
- Небольшие оптимизации оперативной памяти игры
Исправлено:
- Исправлен баг с физикой, позволяющий игрокам проталкивать друг друга в геометрию уровня
- Исправлен баг с физикой, который позволял попасть в геометрию уровня
- Исправлен баг с физикой, позволяющий ходить по воздуху
- Исправлен баг с юстировкой (Zeroing) прицелов, в зависимости от настроек FoV
- Исправлен баг с невидимыми игроками
- Исправлен баг спавна игроков слишком близко друг к другу
- Исправлен баг, когда для диких игроков не определялся выход
- Исправлены ошибки, возникающие при убийстве игрока с Винтовкой Мосина
- Теперь, если оружие проходит внутрь коллизии объекта (например бочки), то пули не будут вылетать изнутри объекта
- Ошибка при смерти игрока, во время выбрасывания оружия
- Теперь марки прицелов поворачиваются, при наклоне оружия
- Исправлены баги с синхронизацией дверей
- Исправлено отображение иконок магазина MPX, линз очков
- Баг, при котором невозможно было выбрать другой квест, при завершении текущего
- Убран засвет оптики на прицеле Eotech Vudu
- Исправлен баг отображения отрицательного времени выхода, для диких
- Исправлен баг учета урона с патронами высокой пробиваемости
Исправлено на Локациях:
- Исправлен коллайдер на прутьях лестницы Санатория
- Исправлен мост на локации Таможня, что теперь трупы не падают через него
- Скорректирован куллинг (скрытие объектов вне зоны видимости) на локации Таможня, в области Таможенного терминала
- Закрыта дырка в коллизии локации Развязка
- Закрыта дырка в скалах на локации Лес
- Скорректирована Таможня, перекрывая потенциальные места, позволяющие убивать босса
- Исправлен невидимый коллайдер на локации Берег, в Санатории
- Скорректирована геометрия коллизии локации Развязка
Изменено:
- Теперь при логине в игру вы не сразу подключаетесь к глобальному чату, а опционально
- Теперь на экране лобби отображаются только те игроки, которые ищут группу. Если вы хотите найти группу, нужно будет нажать кнопку "поиск группы"
- При прикосновении к стене, теперь учитываются дульные устройства
- Корректировки в прокачке умения “Снайперские винтовки”
Хотфикс 0.10.1.1879
Изменения:
- Исправлен еще один эксплоит с использованием Nvidia Inspector
- Исправлена отдача оружия при разном FoV
- Фикс на переназначение клавиши mouse0
- Прокачивание умения "Снайперские винтовки" от зарядки патронника теперь медленнее
- Фикс на проваливание патронов под геометрию уровня
- Фикс бага отображения отрицательного времени, при игре за Дикого
- Исправлен баг, при убийстве игрока во время зарядки патронника винтовки мосина, который потенциально крашил игру
- Громкость шагов возвращена к старым значениям
Уважаемые друзья! Представляем вашему вниманию патч 0.10.0.1870 для бета-версии Escape from Tarkov.
Добавлено:
- Улучшенная сетевая синхронизация дверей
- Синхронизация позиций трупов
- Доработанная синхронизация гранат
- Улучшенная синхронизация выбрасываемого лута на локации
- Переработанная система настроек управления
- Переработанная новая система сетевой интерполяции (улучшение точности передвижения, попаданий, уменьшение задержек)
- Оружейные части и моды для SA-58
- Винтовка Мосина
- Новое умение “Скрытное передвижение”
- Новые пункты настроек графики по лимиту FPS в игре и в меню
Улучшения ботов:
- Доработки мирного поведения Боссов
- Исправлен баг, при котором несколько ботов вставали в одну точку, при патрулировании
- Исправлен баг застревания Босса и его охраны в положении броска гранаты
- Скорректирован бросок гранаты, скорректирован угол броска
- Исправлен баг при котором боты не осматривались по сторонам, когда останавливались
- Обычные боты теперь не целятся в голову
- Боты, которые услышали перестрелку, больше не смотрят в сторону потенциальной цели
- Исправлен баг поиска позиции ботом, при запросе на подавление
- Исправлен баг при котором бот не перезаряжался при огне на подавление
- Скорректирован слух ботов, теперь они не игнорируют игрока за спиной полностью
- Боты теперь не стреляют лежа в цель, которая находится над ними
Оптимизация:
- Оптимизация работы с объектами лута
- Оптимизация работы с тенями
- Оптимизация работы с процедурными анимациями
- Оптимизация потребления сетевого трафика
- Оптимизация моделей и LOD групп модов оружия и самого оружия, снаряжения
- Оптимизирован спаун персонажей в рейде, сокращено количество фризов при спауне
- Исправлены различные ошибки, приводящие к дополнительным фризам
Исправлено:
Исправления на локациях:
- Исправлен рано отключающийся бордюр возле новой заправки
- Исправлена проблема, когда игрок забегал за ворота, на платном выходе с джипом, на Таможне
- Теперь выход для диких на заводе не пересекается с сейфом
- Исправлена геометрия тени, в одном из проломов в Санатории
- На Заводе исправлено место между ящиками, где можно было застрять
- Исправлен лут, квестовые зоны, баги на ночном Заводе
- Исправления куллинга (визуального скрытия) заправки на Таможне
- Исправления куллинга (визуального скрытия) геометрии за двухэтажной общагой на Таможне
- Исправлено место застревания в санатории, на втором этаже западного крыла
- Дверь на вышке, на Берегу, теперь можно открывать с обеих сторон
- Скорректированы точки спавна на локации Лес, чтобы избежать спавна рядом
- Исправлен перевернутый гранатный ящик на локации Лес
- Исправлена дверь на Заводе, приводящая к глитчу неуязвимости
- Скорректированы точки спауна на локации Таможня
- Исправлены ошибки в алгоритме спауна игроков, в некоторых случая приводящих late и close спаунам
- Добавлены новые лут поинты и контейнера на Побережье
- Развязка, теперь боты видят через стеклянные борты у входа в IDEA
- Мерцающая лампочка на Лесопилке
- Мерцающие ХИС на Развязке
Исправления в интерфейсах:
- Исправлено одно из наслоений экранов друг на друга, при потери соединения с сервером
- Теперь кнопка revert теперь сбрасывает настройки только на своей вкладке
- Курсор теперь не пропадает в моддинге оружия
- Исправлен софт-лок обучения при нажатии Back
- В инспекторе оружия отображается корректная точность оружия
- Теперь смена разрешения не происходит без подтверждения в меню
- Теперь возможно отменить назначенные клавиши в настройках
- Теперь при быстрой экипировке предметов воспроизводится звук соответствующий предмету (ALT+LMB)
- Теперь при объединении стаков патронов, проигрывается стандартный звук перемещения амуниции
- Теперь возможно отменить редактирование управления
- Теперь деньги с экрана передачи награды переносятся по CTRL+CLICK в схрон
- Теперь есть окно подтверждения при выходе из настроек, если есть изменения
- Теперь предмет пропадает с панели быстрого доступа, если его использовать полностью
- Теперь обновляется счетчик смертей в статистике после рейда
- Баг при котором биндинг предметов не сбрасывался, при переносе их в труп
- Таймеры теперь не дергаются (используется моноширинный шрифт)
- Отцентрированы точки вращения предметов
- Теперь при обыскивании контейнеров, трупов схематично видно занятое место, где лежат ненайденные еще предметы
- Исправлен баг, с отрицательным временем на счетчике выхода
- Баг с не обновляющимся временем завоза торговцев, теперь оно обновляется через пару минут
- У диких игроков в килл листе теперь корректно отображается убитый ЧВК (его имя) если вынести жетон
Исправления визуальные:
- Теперь, при изменении графики через Nvidia Inspector, растительность не отключается
- Если на оружии прикреплен фонарик, то основа оружия теперь не проецирует тени
- HAMR Убрана белая полоска при прицеливании
- Плотность (яркость) Volumetric Light на фонарях уменьшена в два раза
- Доработан шейдер для стекла забрал
- Исправлен визуальный баг засвета травы во время дождя
- Исправлен баг, при котором иногда не видно взрыва гранаты
- Убран блик от солнца в линзах оптик и коллиматоров
- Исправлен баг со сменой FoV, который приводил к проблемам отображения оптик, коллиматорных прицелов
- Исправлен баг со сменой FoV, при котором оружие стреляло не по марке коллиматорного прицела
- Скорректировано ослепление от ЛЦУ, теперь оно происходит если светить в глаза персонажа
- Скорректирована сила отражения на материалах объектов во время пасмурной или дождливой погоды
- Капли дождя теперь не пропадают с рук персонажа, если в него выстрелить
- Исправлены черные марки некоторых прицелов
- Шейдер визоров теперь корректно отображается в тумане
- Исправлен баг оптики Elcan, который позволял постоянно приближать изображение в линзе
- Исправлен баг, когда пропадает подсветка на ночных прицелах при наведении на стекло
- Исправлены неточности и визуальные проблемы при передвижении и анимациях персонажей от третьего лица
- Исправлено заметное пропадание света фонаря другого игрока в зависимости от перспективы и расстояния
- Исправлен поворот марок коллиматоров на прицелах, стоящих под углом
- Исправлено неотображение коллиматорных марок на дыме
- Улучшено отображение снаряжения на персонажах (особенно на Диких) - уменьшен клиппинг
- Исправлено отображение на иконках оружия белых пятен
- Скорректирован эффект освещения на Развязке
- Визоры шлемов теперь не светятся в темноте
- Исправлена дистанция скрытия шлемов и головных уборов
Исправлены различные ошибки:
- Исправлена одна из причин ошибки 228 при разделении стака патронов
- Исправлена ошибка при броске гранаты из панели быстрого доступа
- Ошибка при быстром переносе патронов из схрона в переполненный инвентарь
- Исправлены различные серверные ошибки, приводящие к рассинхронам
- Исправлены различные клиентские ошибки,приводящие к падениям FPS
- Ошибка, которая появлялась при биндинге и использовании клавиши консоли
- Ошибка при перемещении предмета в другой контейнер, когда он залинкован
- Ошибка, после которой пропадает взаимодействие с дверьми в оффлайн-режиме после единичного закрытия/открытия
Исправлено остальное:
- Исправлена проблема привязки скорострельности к FPS
- Исправлена синхронизация состояния брони, при подборе ее с трупов
- Исправлена логическая ошибка расчета пробивания брони для ботов
- Исправлены различные ошибки, приводящие к проблемам с регистрацией попаданий
- Исправлен баг, при котором персонаж мог встать находясь под каким либо объектом
- Исправлен баг, при котором выброшенные предметы падали через пол
- Баг, при котором зависает вся интеракция с дверьми, контейнерами при попытке броска гранаты, если у игрока в руке граната
- Исправлена проблема ошибочного пробития забрал и шлемов
- Теперь покидание рейда засчитывается в статистику
- Баг, при котором персонаж оказывался в геометрии локации, после реконнекта
- Баг, взаимодействия с дверью дважды при выбивании
- Баг, когда часть ячеек оставалась необысканной
- Баг, при котором переданная аптечка не сохраняла свой текущий ресурс
- Исправлен баг учета урона
- Баг, при смене гранаты с выдернутой чекой на другое оружие (или другую гранату) в руках зависает чека и зависают руки
- Исправлен баг, при котором у персонажа прокачивались все умения на максимум
- Исправлен баг, когда попадания в руку не всегда засчитывались
- Исправлен баг, при котором оружие выброшенное на землю подпрыгивало
- Исправлен баг, при нажатии на кнопку "назад" во время загрузки локации, игрок оставался на экране матчмейкера, даже после перезапуска
- Исправлен баг, невозможности использовать аптечку, если игрока ранили во время лечения
- Исправлен клиппинг геометрии прицелов в камеру, если установлен прицел с креплением под 45 градусов на оружии
- Исправлен баг, при нажатии кнопки назад в момент когда игрок начинал выгрузку на локации, при котором оставались вещи на игроке
- Исправлена невозможность игроку пройти боком в дверь
- Исправлена возможность запрыгнуть через потолок общаги выше на этаж, обычным прыжком при прокаченной силе
- Теперь возможно перенести вещи на продажу торговцу перетащив их
- Исправлен баг, при котором невозможно выкинуть предметы из схрона
- Исправлен баг, при котором трупы персонажей дергались какое то время сразу же после смерти
- Исправлен баг, при котором пропадал труп персонажа после реконнекта
- Поправлены фильтры на цевье MTU002 Short Top для СОК-12
- Стрельба в слепую больше не позволяет стрелять через стены
- Баг, при многократном нажатии двери, она могла открыться в другую сторону
- Баг, при котором игрок не проигрывал звук смерти от первого лица и также не было слышно попаданий
- Исправлены выкручивания рук с гранатой от третьего лица, когда персонаж готов бросить гранату
- Исправлен баг выворачивания руки, со сложенным прикладом, при соприкосновении со стеной или другими игроками
- Исправлен баг с квестом “Садоводство” часть 1, при котором не выполнялось условие “Выжить и выйти с локации”
- Баг, при котором игрок с пустыми руками не может сменить оружие и пользоваться инвентарем после быстрого удара холодным оружием при броске гранаты
- Различные исправления в умениях
- Различные мелкие балансировочные исправления
- Исправлен баг рассинхрона патронов при перезарядке дробовиков
- Сокращено количество сетевых лагов при смерте других персонажей
- Исправлен глитч с разгрузкой, защищенным контейнером, при котором персонаж становился бессмертным
- Баг со сменой звука внутри помещений на звуки улицы и обратно
- Баг при котором оружие могло постоянно задирается вверх, без препятствий
- Экипировка дикого игрока теперь предварительно изучена
Изменено:
- Балансировочные изменения характеристик холодного оружия
- Изменены характеристики брони и материалов брони. Теперь броня быстрее ломается. Увеличен заброневой урон (урон, который получает игрок в броне, в случае если пуля не пробила броню)
- Увеличен шанс перелома от пуль и попаданий
- Теперь при использовании фильтров в торговле, скрываются все вещи, которые не относятся к фильтру
- Теперь у Скупщика чаще удаляются бронежилеты, которые не покупаются
- Убрано подтягивание персонажа к дверям, багажникам, лут контейнерам, кроме выбивания дверей
- Добавлены пункты настроек управления: скриншоты и консоль
- Повышена яркость некоторых меток на коллиматорах
- Теперь оружие начинает задираться намного позже, если подойти к стене или к другому персонажу. Сначала оно прижимается к телу
- При смерти от третьего лица основное оружие теперь не остается а руках, а падает, якобы оно на ремне
- Теперь трупы персонажей, при смерти, учитывают скорость пули при падении
- Теперь при нажатии ESC в меню настроек, после изменений настроек предложит сохранить или отменить изменения
- Если игрок покидает рейд (Leave game через меню ESC) не через выход, то его персонаж умирает на сервере (не относится к потери соединения)
- Скорректирована частота звуков грома (реже)
- Теперь стекла не бьются при проходе рядом с ними
- Добавлено больше информативности в текста некоторых ошибок